Squilli di trombe, rullo di tamburi, Halo 4 è andato in gold! A dare l'annuncio è sato Frank O'Connor di 343 Industries che ha anche confermato la data di uscita del 6 Novembre. Insomma, non lo sentite il rumore della stampa?
In seguito alla pubblicazione su di un forum dell'annuncio di vendita di un dev kit per la nuova Xbox, al prezzo di 10mila dollari, Digital Foundry ha cercato di contattare la fonte del post per stabilire l'autenticità del dispositivo.
Stando a quanto comunicato dal misterioso venditore, i dev kit per Durango (il nome in codice della prossima Xbox) sarebbero stati distribuiti a febbraio. Si tratterebbe di sistemi dotati di un'architettura a 64 bit, con processore Intel e scheda video NVIDIA, coadiuvati da 8 GB di RAM (ma i dev kit in genere dispongono di maggiore memoria rispetto ai modelli di serie). Se tali notizie venissero confermate, andrebbero a smentire quanto finora ipotizzato circa l'hardware della nuova Xbox, in particolare la partnership fra Microsoft e AMD.
È passato soltanto un anno dalla commercializzazione di Kinect, il sensore di movimento di casa Microsoft per Xbox 360 e presto anche come kit di sviluppo per Windows, che in Italia arrivò il 10 novembre. Titoli per famiglie hanno dominato la periferica, ma Kinect non è stato utilizzato unicamente per sviluppare videogiochi e nel futuro le sue funzionalità potranno tornare utili anche in altri campi: ad oggi può contare su più di 10 milioni di unità vendute, utilizzato in più di 20 paesi da 25 industrie e con più di 200 applicazioni commerciali. Vi lasciamo a questo filmato per commemorare l'anniversario sulle note di 'Where is my Mind' dei Pixies
Secondo AMD, i responsabili della tecnologia grafica della 360, la prossima console di casa Microsoft sarà in grado di avere dettagli grafici pari ad Avatar, il film di grande successo di James Cameron
La società ha tenuto nell'ombra eventuali lavori su console future. Neil Robinson, sempre di AMD, afferma che la nuova Xbox verrà lanciata con questo dettaglio grafico ( ma anche no )
Robinson aggiunge che in termini di intelligenza artificiale e della fisica, porterà ogni singolo personaggio ad agire in modo diversi, da situazione a situazione, dando loro una propria personalità
Epic Games ha apportato nel corso di questa notte alcune modifiche al gameplay di Gears of War 3 per bilanciare meglio alcuni elementi. Al giocatore non è richiesto scaricare una patch: grazie ai server dedicati queste modifiche possono essere apportate tranquillamente senza attendere la certificazione da parte di Microsoft e sprecare così tempo prezioso. Di seguito i dettagli
Il raggio d'uccisione del Fucile a canne mozze (Sawed-Off) è stato diminuito dopo i feedback negativi ricevuti. Il Boomshot su Sandbar è stato sostituito dal Lanciafiamme per prevenire il fenomeno di camperaggio. Il Monocolpo su Sandbar è stato sostituito dal Boomshot a causa dello scarso utilizzo dell'arma. Il Mortaio su Cavalcavia è stato sostituito dal Boomshot. Il Martello dell'Alba su Cavalcavia è stato sostituito dall'Arco Torque
Nella giornata di ieri sono state rese note anche alcune statistiche di gioco
Le preferenze nei fucili d'assalto: 74% Lancer, 17% Retro Lancer, 9% Hammerburst Le preferenze negli shotguns: 81% Fucile a pompa, 19% Fucile a canne mozze Scelte delle playlist in partite veloci: 59% Deatmatch a squadre, 10% Re della Collina, 9% Cattura il leader, 8% Compagno, 7% Esecuzione, 7% Zona di Guerra Scelte delle playlist in partite classificate: 55% Deathmatch a squadre, 12% Esecuzione, 12% Re della Collina, 9% Compagno, 7% Zona di Guerra, 5% Cattura il leader Percentuali di uccisioni in partite veloci: 45% Fucile a pompa, 27% Fucile a canne mozze, 16% Lancer, 8% Retro Lancer, 4% Hammerburst Percentuali di uccisioni in partite classificate: 47% Lancer, 22% Fucile a pompa, 12% Fucile a canne mozze, 11% Retro Lancer, 8% Hammerburst Percentuali di abbattimenti in partite veloci: 38% Lancer, 30% Fucile a pompa, 21% Retro Lancer, 10% Hammerburst, 1% Fucile a canne mozze Percentuali di abbattimenti in partite classificate: 44% Lancer, 23% Retro Lancer, 21% Fucile a pompa, 11% Hammerburst, 1% Fucile a canne mozze
Secondo quanto è possibile dedurre da un brevetto registrato da Microsoft e legato a Kinect, pare che la speciale telecamera per Xbox 360 possa essere in grado di definire l'età approssimativa dell'utente ed eventualmente attivare sistemi di parental control.
Si tratterebbe di un sistema che prende in considerazione tutti gli utenti presenti nella stanza e visibili da Kinect, in modo da attivare eventuali restrizioni sui contenuti in base ai soggetti più piccoli tra quelli presenti di fronte allo schermo.
In base alle rilevazioni, dunque, Kinect sarebbe in grado di modificare in tempo reale l'accesso ai contenuti da far riprodurre a Xbox 360, tornando alle impostazioni standard nel caso in cui i presunti bambini escano dal raggio d'azione di Kinect. Non è chiaro se il sistema sia già latente all'interno della periferica e debba essere aggiunto con un aggiornamento
Gears of War 3 è indubbiamente uno dei titoli autunnali più attesi dell'anno, ma non è un gioco violento come molti lo ritraggono. In una simpatica parodia andata in onda nel talk show Conan negli USA, è stato dimostrato che i protagonisti del gioco di Epic Games su Xbox 360 possono essere molto sensibili. Guardate la clip e capirete! Chi non reagirebbe così alla notizia dello scioglimento dei R.E.M.?
Non che si tratti di un cambiamento radicale se si pensa alla durata complessiva del gioco, ma è comunque materiali inedito.
Secondo quanto riportato da CD Projekt durante la sua conferenza ufficiale, la versione Xbox 360 di The Witcher 2 conterrà 4 minuti di sequenze d'intermezzo aggiuntive in computer grafica. Tali minuti in più verranno anche inseriti nella versione PC, dopo l'uscita di quella Xbox 360 e sono stati creati dall'animatore Tomas Baginski, artista che ha ricevuto anche una nomination all'Oscar.
La versione Xbox 360 di The Witcher 2: Assassins of Kings arriverà nel primo trimestre del 2012. CD Projekt ha ribadito con enfasi durante la conferenza che l'edizione per la console Microsoft non è una semplice conversione di quella uscita su PC
Epic Games ha rilasciato oggi un video che riprende la notte Newyorkese tra il 19 e il 20 Settembre scorso, ore in cui a Time Square Gamestop ha aperto in anticipo per vendere Gears of War 3. Il filmato raccoglie l'esperienza vissuta dai fan della grande mela, che hanno potuto incontrare Cliff Bleszinski, partecipare all'estrazione di una moto personalizzata in stile Gears, e acquistare una copia del gioco. E voi in Italia? Avete fatto la fila davanti ai tre negozi di Milano, Roma e Portici per accaparravi in anteprima l'epilogo della trilogia shooter su Xbox 360?
Ebbene si, dopo le precedenti avventure di Marcus Fenix non c'era alcun dubbio che fosse in un modo o nell'altro il Messia, ma che avesse anche rubato l'idea a Gesù Cristo di camminare sull'acqua ( ben fatta ) è una cosa del tutto inaspettata